Четверг, 14.12.2017, 01:23
(Sky) 
Выше нас только бог,  потому что мы [Sky]
Приветствую Вас Дезертир | RSS
Главная | Каталог файлов | Регистрация | Вход
PDA

Категории каталога
Графические моды [4]
Моды изменяющие облик игры
Гемплейные моды [22]
Звуковые моды [3]
Другое [1]

Наш опрос
Кто самый сильный игрок в клане Sky?
Всего ответов: 4042

Главная » Файлы » Гемплейные моды

Z.E.N.O.B.I.A.N Mod
[ · Скачать удаленно (4.19Mb) ] 09.10.2007, 23:56
Реализованно:
- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (под детекторы) слегка подровнял остальные ячейки инвнтори. (спасибо Keha)

- Переноску объектов и монстров серьезно перелопатил. Убрал возможность переноски нереальных объектов(типа холодильника или большого газового баллона). Монстров можно таскать всех кроме псевдогиганта. Объекты таскаются но, к сожалению, только из physics. Оружие, патроны, хавчик, артефакты и т.п. включать в переноску смысла нет так как все оно сразу берется в инвентори. (Несмотря ни на, что спасибо Stigmatos)

- Переименовано все оружие на нормальные названия.(большое спасибо Obus) Время выполнения некоторых заданий продлено от 2-x до 3-х дней.

- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.

- Снижена заметность аномалий. Гравитационные аномалии отображаются каждая своим эффектом искажения воздуха.
Комариная плешь - пульсирует так же, как и в оригинале, но без вспышек и пост-эффектов. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) пульсация возрастает.
Грави(воронка) - отображается ядром сильно искаженного воздуха без вспышек, после срабатывания ядро сильно колыхается и хорошо заметно, но потом успокаивается и становится малозаметным. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) диаметр ядра возрастает. Так же у нее переделана реакция но болт(теперь не такая как у мясорубки).
Мясорубка, отображается пульсирующей областью искаженного воздуха с движением вверх.
Электра - теперь в спокойном состоянии отмечается редкими случайными разрядами и не регистрируется детектором(разрядов и электрического пост-эффекта должно хватить).
Ну и с кислотой специальный сюрприз. smile Думаю понравится всем!
В общем постарался сделать так, чтоб на бегу аномалии было не заметно, а если постоять, осмотреться, то да...

- Обрез и МП5 вставляются в первый слот.

- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается... действительно покачивается.

- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.

- Раскомментировал ночной бой с фонарями (спасибо gordon-X)

- Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна не лечит но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%).

- Позволяет включать камеру от третьего лица по F1, F2, F3 (спасибо BAC9-FLCL)

- Исправляет менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. (Реальное спасибо bardak) С этим изменением лучше начинать игру заново, т.к. уже запорченные в старой записи тайники не исправляются (?).

- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, крыса, слеп.пес.

- Время вяляния трупов монстров и людей ограничено 36 часами.

- Исправляет движение солнца, точнее движение тени от солнца... Действительно исправляет. Hа восходе длинные тени с востока на запад, на закате длинные тени с запада на восток, в полдень короткая с юга на север. Солнце идет по южной стороне, а не вертикально вверх-вниз. (Но все равно Спасибо MAMMOHT)

- Убраны некоторые надоедливые фразы. (Временная мера)

- Возвращает в игру детекторы. Действительно возвращает! Работают на поясе или в первом слоте(в руках). Теперь их можно покупать, продавать, выбрасывать, цеплять на пояс по несколько штук(писк складывается), бегать без них вообще. Продвинутые модели появляются у торговцев по мере прохождения сюжета. Внимание! Главное теперь, что дозиметр и детектор аномалий, за исключением особых случаев, РАЗНЫЕ ДЕВАЙСЫ. Чтобы одновременно фиксировать и радиацию и аномалии надо таскать на поясе два детектора(поэтому и 7 мест на поясе), дозиметр и детектор напряженности аномального поля. Научный детектор еще и отображает аномалии на навигаторе. Только личный детектор Сахарова, совмещает в одном флаконе научный детектор и дозиметр. (за наводку спасибо AntOFF)

- Возвращает старую шкурку наладонника, более компактную и более "сталкеровскую". Правда я не стал перерисовывать текстуру чтоб все совпало, а вместо этого перепозиционировал весь интерфейс ПДА и указатели туториала... просто так для общего развития. Ж:)

- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь дают в грызло (Спасибо КиБеРг)

- Исправляет целую кучу ошибок косяков и неточностей нарытых bardak-ом (за что ему конечно же просто супер спасибо!)

- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. Стандартный квест "Принести комбез Призрака" у Сахарова, заменен на квест "Принести гитару" (тестировал только исполнение, подходящей записи до выдачи этого квеста не оказалось).

- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. К сожалению за неимением более подходящего "худа" пришлось пользоваться худом от артефактов правда без идиотской анимации активации. Мины продаются у торговцев Свободы и Долга, редко у Бармена.

- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появится у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Из проблем остались напонятки со Студнем - образуется странная аномалия не поражающая людей и у неё не работают(в отношении людей) мои изменения для стационарного Студня (у стац. работают). Заодно подправил интерфейс диалога, чтоб не вылезал за рамки. (спасибо участникам обсуждения "минное поле", особенно - XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL)

- Квест Сахарова "Найти и принести комбез Призрака" перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов(полноценных с обновлением на лету и подробным описанием) "принести образцы комбинезонов" по выполнении которых, Сахаров начинает чинить броню (только броню). (Ремонт делался на основе мода Repair_mod_rus_v123, не знаю кто его автор, мод был без коммента, но думаю, что MoDD. Впрочем MoDD-у в любом случае спасибо за мастер-класс по работе с текстом в диалогах. За уроки по диалогам и квестам огромное спасибо BAC9-FLCL. За вики ресурс спасибо Deja_Vu)

==========
== v 0.002
==========

- Добавлена возможность ремонта оружия(только оружия) Свободе(Скряге) и Долгу(Петренко). Пока без квеста.

- Подобраны для Жарки более подходящие(огненные) эффекты активации. У самой Жарки визуализация спокойного состояния теперь разная для слабой, средней и сильной.

- Добавлена куча жратвы и питья(пока только в магазины). Плавленный сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Cтарые баночки более радиоактывны и дешевы. Баночки добавленны честно, то-есть у всех крышки закрыты. У "мусорных" баночек все по прежнему - крышки открыты.

- Исправленна ошибка с заторможенным барменом и порченными сейвами. Теперь, при желании, вполне можно пользоваться сейвами от 1.0003 и продолжать с них игру. Но, всеж лучше начать игру заново, чтоб корректно работал менеджер тайников или некоторые другие исправления от bardak-a. Сейвы сделанные на первой версии мода можно продолжать без проблем

Категория: Гемплейные моды | Добавил: Reunion | Автор: Z.E.N.
Просмотров: 436 | Загрузок: 162 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Карта зоны

Сlans
Специальные сайты:

Сайты кланов:


Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Вы находитесь на сайте клана (Sky) © 2017 Хостинг от uCoz