Диалог и лечение зависят от множества факторов, начиная с наличия аптечек в инвентаре напарника и здоровья Меченого, и заканчивая степенью опьянения игрока и наличием на нем костюма с замкнутой дыхательной системой
Версия 0.2:
NPC теперь лечат и себя Напарники могут переходить на другие локации вслед за игроком
Версия 0.1:
NPC теперь не "зависают" Для целей тестирования можно нанять любого неквестового персонажа NPC будет ходить за игроком, не удаляясь далее чем на 20м в спокойной обстановке, или 60м в бою
Вторая альфа:
Вместо "заглушек" добавлена новая модель поведения Диалог с напарником сильно расширен
Первая альфа:
Публикация
|